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Tender Blue/SHINJI feat. CROSS BONE 作詞:財前汐里 作曲・編曲:平田祥一郎 エピソード 1st A LIVEの2日目のバトルソングで優勝してプロデュース権を得たシンジが新たな挑戦をする為にCROSS BONE(REBEL CROSS)に頭を下げて(?)プロデュースした曲 2017年06月24日 Amazing Radio Performers on the web内で初フル公開後、歌詞付き動画公開。 動画
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トーン Gain Volume Bass Treble Master モード Preset Select Modulation Select Delay/Reverb Select Saveボタン Exitボタン Tap Tempo/Tunerボタン インプット・アウトプット AUX Input Phones Out スピーカー 1x8" 出力 20w 概要 フェンダー製デジタルモデリングアンプ。Line6 Spider IV 15w、Vox VT20+と共に「3大安価良質モデリングアンプ」と呼ばれる(爆 こちらは他のモデリングアンプ同様バンクシステムがあり、またVT20+みたくPC上からプリセットのトーンをダウンロードして保存出来、それをプリセットに割り当てる事が可能。 Ver2にアップデート後、モデリングの品質が圧倒的に良くなったらしく、「デジタル臭い」と忌み嫌われているモデリング界隈では概ね好評である。 特に自社のヴィンテージ、レギュラー、ハイエンドモデルのアンプ群のモデリングには“相当”力を入れており、独立チューブリバーブも含め比較動画が度々アップロードされ検証されるほどである。 もし3つの中で購入に迷ったら、とりあえず 「ブラウンサウンド、デュアルレクチのサウンドを即席で出したい=Spider IV」 「真空管の温かみがあり音圧のある音を堪能したい=VT20+」 「ヘタる真空管はイヤ、デジタル臭いのもイヤ=Mustang」 で考えていいでしょう。 関連リンク
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@wikiの使い方 目次 はじめに~ログイン・ページ作成・編集 マニュアル 書き方wiki構文による書き方見出し 箇条書き 整形済みテキスト リンク アンカー 文字寄せ 太字・斜体・下線 文字サイズ・色 画像挿入 表組み よく使うプラグインコメント欄 簡易投票 数式 はじめに~ログイン・ページ作成・編集 まずはログイン! ページ上部メニューバーの一番右にある「ログイン」からどうぞ。 ユーザー名・パスワードはMLでお伝えしたとおりです。忘れた方は森里まで。 新しいページの作り方メニューバーの「@wikiメニュー - 新規ページ作成」を選択してください。 ページの編集方法メニューバーの「編集 - このページを編集」を選択すると、エディタが現れます。 ページトップに戻る マニュアル 参考に@wikiご利用ガイド@wikiの基本操作 @wikiの設定・管理 @wikiの編集例 プラグイン一覧 これを見れば大体の編集は可能ですが・・・見づらいです。 ページトップに戻る 書き方 wiki構文による書き方 見出し 行頭を*(半角アスタリスク)ではじめます*、**、***の順にフォントが小さくなります 例 *大見出し **中見出し ***小見出し 大見出し 中見出し 小見出し ページトップに戻る 箇条書き 行頭を-(半角ハイフン)で始めると普通の箇条書き、+(半角プラス)で始めると数字付き箇条書きとなります。ハイフン、プラスを増やすと三段階のレベルがつけられます。 例 -箇条書き(レベル1) --箇条書き(レベル2) ---箇条書き(レベル3) +数字付箇条書き(レベル1) ++数字付箇条書き(レベル2) +++数字付箇条書き(レベル3) 箇条書き(レベル1)箇条書き(レベル2)箇条書き(レベル3) 数字付箇条書き(レベル1)数字付箇条書き(レベル2)数字付箇条書き(レベル3) ページトップに戻る 整形済みテキスト 今まで使ってきた書き方がそうです。行頭に半角スペースをひとつ入れてください。 例 (半角スペース)整形済みテキスト ↓ 整形済みテキスト ページトップに戻る リンク リンクを設置します。[[文字列 リンク先URLまたはページ名]]と書き込みます。 あるいは[[ページ名]] エディタ上部のボタンでもできます。 例 [[トップページ http //www33.atwiki.jp/jesoobog/pages/1.html]] [[トップページ トップページ]] [[トップページ]] トップページ トップページ トップページ ページトップに戻る アンカー 同じページ内のある文字に飛ぶやつです。このページの「目次」の中の「アンカー」をクリックしてみてください。まず、リンク元に、 link_anchor(行き先){リンク元の文字列}を置きます。 次に、行き先に aname(行き先,option=nolink){行き先の文字列}を置いてください。 例 link_anchor(A){Aにとぶ} aname(A,option=nolink){ここがA} Aにとぶ ここがA ページトップに戻る 文字寄せ 文字を左、中央、右に寄せることができます。#寄せたい場所(){文字列}、あるいは、「大文字で寄せたい場所 文字列」と入力してください。 例 #left(){左寄せ} #center(){中央寄せ} #right(){右寄せ} 左寄せ 中央寄せ 右寄せ ページトップに戻る 太字・斜体・下線 エディタ上部のボタンを使ってもできます。 例 bold(){太字} italic(){斜体} u(){下線} 太字 斜体 下線 ページトップに戻る 文字サイズ・色 文字サイズは sizex(1~7の数字){文字列}で、文字色は color(){文字列}で指定します。文字サイズ、色を同時に指定するには、 sizex(1~7の数字){ color(){文字列}}と合成関数を作る要領で記述します。 例 sizex(1){1} sizex(7){7} color(red){赤色の文字列} color(white,black){一つ目が文字色で、二つ目が背景です。} sizex(7){ color(#00ffdd){文字色は16進数RGBコードでも指定できます。}} 1 7 赤色の文字列 一つ目が文字色で、二つ目が背景色です。 文字色は16進数RGBコードでも指定できます。 ページトップに戻る 画像挿入 画像のアップロード まず@wikiメニューより、「このページにファイルをアップロード」をクリックします。 アップロードフォームを利用しアップロードしてください。 #image(UPした画像のURL)で貼り付けます。 例 #image(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif) ページトップに戻る 表組み 例 |表の列は|縦棒(なんて読むんだっけ?)|で区切ります| |#left(){左寄せ}|#center(){中央寄せ}|縦連結はチルダ| | |横連結は山括弧右|~| 表の列は 縦棒(なんて読むんだっけ?) で区切ります #left(){左寄せ} #center(){中央寄せ} 縦連結はチルダ 横連結は山括弧右 ページトップに戻る よく使うプラグイン コメント欄 コメント欄が挿入されます。 #comment 名前 コメント ページトップに戻る 簡易投票 簡易投票用フォームが挿入されます。 #vote(選択肢1,選択肢2,選択肢3) 選択肢 投票 選択肢1 (1) 選択肢2 (0) 選択肢3 (0) ページトップに戻る 数式 $$で囲まれた部分は数式とみなされます。Tex形式でどうぞ。 $$\int_{-\infty}^{\infty} e^{-x^2} dx = \sqrt{\pi}$$ $$\int_{-\infty}^{\infty} e^{-x^2} dx = \sqrt{\pi}$$ ページトップに戻る 名前 コメント
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Chained Defence 見た目 性能 シールド+10(固定)/エネルギー+1 入手方法 210勝
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DEF型とはステータスの「DEF」(※Defense=物理防御)と、装備の「物理防御力」を上げ、キャラクターの物理防御能力を向上し狩場でのダメージを減らし回復剤要らずの狩りを行う型の事である。 TWでは序盤レベルから中盤レベル(Lv90頃)までは一番有利な型となる。 ※低Lv時に回避型(AGI型)にしても大して避けれない&散財となる為、殆どが最初はDEF型でキャラクター育成を行う。 ただ物理防御面のDEFだけを上げていくと魔法攻撃を行うモンスターの攻撃は防げない為、中盤レベル(Lv90~)以降はどのような攻撃でも避けれるAGI型に転向する人が多い。 ※魔法攻撃を防御する為にはステータスの「MR」と装備の「魔法防御力」を併せて上げる必要がある。 殆どの人が中盤レベル以降AGI型に転向していく中、ひたすらにDEF型を貫くのは茨の道である。 ※キャラクターによって装備できるものや流通量の違い、スキル等により変わる。 またクリティカル(通常与ダメ1,5倍~3倍)の発生がステータスAGI依存の為、中盤以降の狩場での殲滅力を上げる為にAGI型が有利。 ステータスAGIを上げないDEF型の場合、素火力だけで勝負となる。 クリティカル率の高い装備や回避装備よりも攻撃力補正の付いた装備で素火力の底上げを狙っていくと効率を伸ばす事が可能。 但し、ダメージをBlock、又は最低被ダメージに抑える事も大事。 魔法攻撃キャラだとMR補正装備も役立つ。 ※アップデートにより、Lv240以降の重鎧が実装されました! 上位アビリティ、盾も加わりDEF型の大幅強化です。 狩り場も増えています 長所&短所 長所 物理狩り場なら、安全な狩りが出来る(AGIは常に死の危険が付きまとう) ステータスのDEFを上げる事によってHPが早めの段階でカンスト出来る(上限HP15000 ※一次覚醒以降はHP20000、二次覚醒以降はHP22000、三次覚醒はHP25000が上限) ※手動DEF上げでHP90増加)、刀先行ランダム分などでDEFが上がる場合は手動で上げた時より少ないが、AGI型に比べるとHP増加数値は大きい。 MOBから受けるダメージが減少する事でPOT要らずの狩りが出来る HPPOTの回復量が多くなる。※ステータスDEF依存で回復量が増加する。DEF200で倍。 ※例 Ver.4.85以前 ビーフジャーキーHP基本回復量30%→HP13469・DEF212で回復量約8400 牛乳HP450回復、SP50回復、MP5減少→同上ステで回復量約600 ライフP(大) 最大HP50%分回復、DEF200以上でHP全回復 重視しないパラメータが1箇所増える(ただし、AGI型の代わりにDEFは重視するのでキャラによる) AGI型よりもコンボ補正の恩恵を受けられる場合が多い? 短所 避けられないので、状態異常などの追加効果に弱い。(SP・MP減少など) 中盤以降の狩場だと半端なDEFだけではBlockにはならず、AGI型転向したキャラと比べると新狩場進出が格段に遅くなる。 DEXがキャラによって取りづらくなり、狩場・装備等の調節が難しい。 ※ステータスDEXを優先して取る場合、再配分時に共通先行(DEX/AGI)にする場合が多くランダムUPで必要の無いAGIが上がってしまう。(クリティカル率に関与するので全くの無駄というわけではない) 魔法攻撃MOBがいる狩場は行けなくなる(砂漠や黄泉路など) ※絶対に行けないわけではないが、DEF型の特徴であるPOT要らずの狩りが出来ない。高MR(魔法キャラ)の場合はこの限りではない。 クリティカルはステータスのAGIに依存しているので、クリティカルが出にくい。これに伴い、AGI型より殲滅時間が長い。 狩場が限られる&殲滅時間の影響によりAGI型に比べExp時給は伸び難い。 覚醒クエスト 細かくはこちらへ なお、現在はネニャフル学園実装により、別の手段で1次覚醒は可能。 チャプター進行について エピソード1、エピソード2まで展開されております。 エピソード3が展開されております。 DEF型の場合BOSS戦に強い(同キャラAGIステよりもHPが多くなる為)とされています。 勿論魔法攻撃BOSSも当然居ますので、攻略する際にはなるべくレジストPや魔法防御力の高めの防具などを用意すると良いでしょう。 _
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EdisonはFL Studioに標準で付属している便利なWAVスライスツールです。 あなたのEdisonはボタンが少ない?ウィンドウの右端をドラッグして拡げると隠れたボタンが出てきます。 基本の使い方 単純な音切り ぶつ切り 書き出し 基本の使い方 ブラウザからEdisonのウィンドウへWAVファイルをD Dするとファイルが読み込まれます。 FL Studioから書き出されたWAVを直接読み込むと、自動的に書き出した時点でのテンポやループマーカー(左端の赤い縦線)が設定されていますが、そうでない場合、自分でテンポを入力する必要があります。 まずウィンドウのTITLE部分を右クリックし、設定ウィンドウを開きます。 Tempo(BPM)の欄にWAVのテンポを入力します。 Tempo-syncをオンにします。 右下のAcceptボタンを押して入力を確定します。 先頭のループマーカーは要りません。放置しても構いませんが、目障りならLoopと書いてある部分を右クリックしてDeleteしてしまいましょう。 画面下部には読み込まれたWAVの波形が表示されます。デフォルトで全体が表示されていますが、ホイール上回転でズームイン、ホイール下回転でズームアウトできます。 ズームインした場合、最下部に現在表示されている範囲が全体のどの部分にあたるかが表示されます。この囲いをドラッグすれば、上の波形の表示位置もずらすことができます。 ズームインし続けると、そのうち波形の線に等間隔の○が見えてきます。この○がサンプリング点であり、WAV編集の最小単位です。 グリッドを使うには、磁石のアイコンを左クリックします。 Snap to gridはBPMグリッドにスナップします。 Snap to zero-crossingはゼロ点(ゲインが-∞dBとなる部分、右図の緑の範囲)にスナップします。あとで説明しますがこの機能は非常に有用です。 グリッドを使わない場合はSnap to regionsにしておくと無難です。 単純な音切り 先の例で読み込んだような音と音の間隔が広いWAV(BMHelperから出力されたMIDIなど)の音切りはすぐに終わります。 まずスライスマーカーにカッターナイフが当てられたアイコン(右図赤丸参照)を右クリックします。 Dull auto-slicingを押すかキーボードのDキーを押すと、音のトリガーを自動的に検出してスライスマーカーを打ってくれます。例えば以下のようになります。 Medium auto-slicingを選択するとトリガー検出の感度が少し上がります。Sharp auto-slicingで更に敏感になりますが、ほんのちょっと音量が変わるだけでも切り刻まれるようになるのでおすすめしません。 もしあなたが望む位置にスライスマーカーが無かったり、あるべきでない位置にマーカーが打たれていたりした場合、手動で追加/削除を行います。 追加する場合、まずマーカーを追加したい場所をダブルクリックしてカーソルを置き、さきほどのアイコンの左にある、スライスマーカーと+のアイコンを左クリックします。すると選択した位置にマーカーが打たれます。 削除する場合、マーカーの名前(上の例では「Maker #9」)を右クリックし、Deleteを選択します。 ここでRename...を選択すればマーカーの名前を変えることができますが、命名規則が連番でなくなるのでおすすめしません。 このままですとマーカー位置がぴったり音の立ち上がりと重なるため、あるマーカー区間の最後に次の音の始まりが入ってしまうおそれがありますので、先頭のマーカーをドラッグして少し前にずらしておきます。 ぶつ切り ぶつ切りは少々手間がかかります。場合によってはwoslicerを使ったほうがいいかもしれません。 今回はラップサンプルをぶつ切りする例を見て行きましょう。もちろんサンプルのテンポは使う曲のテンポに合わせておくべきです。 TITLE欄から右端を見るとLENGTH/SELという欄があります。選択範囲が無い場合はサンプル全体の長さ、選択範囲がある場合はその選択範囲を表示します。単位は小節 拍 ティックです。ティックの単位は環境によって変わりますが、特に設定を変えていないFL Studioなら96で四分音符一個分の長さになります。 まずは大雑把に、グリッドに合わせてスライスしましょう。 サンプルの開始時点をダブルクリックしてそのまま右にドラッグし、サンプルの終わりまでを範囲選択します。 前項でも使っていた自動スライスのアイコンを右クリックして、下のグリッドスライスを選択します。 Small grid-slicingは、16分音符間隔でスライスします。 Medium grid-slicingは4分音符間隔でスライスします。あまり細かくないサンプルの場合はこちらがいいですね。 Large grid-slicingは1小節ごとのスライスになります。間隔が広すぎるのであまり有用ではないかもしれません。 今回は比較的細かいラップのサンプルなので、16分でスライスしましょう。 わあ~。 あとの作業は単純です。音に合わせてマーカーを削除したり追加したりずらしたりしていきます。 全てのマーカーを調整し終えたら最後に書き出して終わりです。 16分音符でクォンタイズされているような"かっちりした"リズムのシーケンスのぶつ切りはBPMスナップを使うと便利ですが、今回の例にしたラップサンプルのような振れ幅のあるシーケンスの場合は、ゼロ点スナップが有効です。 ここでも説明していますが、ぶつ切りを行う場合、WAVの末端が急激に音量ゼロになるため、連続で再生するとクリックノイズと呼ばれるプツプツとした音が発生します。しかしこのノイズはWAVの末端が-∞dBでないから発生するのであって、末端を-∞もしくはそれに近い十分に小さな音量にすれば、完全に防ぐことは難しいとはいえ、ほとんど気にならないレベルまで軽減することが可能です。 そこで威力を発揮するのがゼロ点スナップです。ゼロ点ではその一瞬だけ音量がほとんどゼロになります。つまり、ゼロ点を基準としてスライスしておけば、末端にフェードアウトなどの特別な処理を施さずともノイズを低減できるのです。 ゼロ点スナップは一般に16分音符よりも細かい単位で前後にズレが生じます。BMSE上でグリッドに合わせて配置すると、どうしても瞬間的な無音や音の重なりが発生してしまいます。マーカーを打ったWAVを一旦上書きしてSliceXで読み込み、自動配置されたシーケンスをMIDI出力してBMHelperで分離するMIDI切りとのハイブリッドのような方法もありますが、それでは手間なので、筆者が作った「ぶつ切り支援なんちゃら?」を使いましょう。 FL Studioは、主に外部VSTを使った場合のWAV書き出しの際に、先頭の20ミリ秒ほどを切り詰めるというやっかいな仕様があります。MP3にするとき先頭に20ミリ秒空白が挿入されることへの対策でしょうか? FLからWAVを書き出す場合は先頭に1拍か2拍ほど空けておくことをおすすめします。ぶつ切りをする場合は、まずBPMグリッドでリズムどおりにマーカーを打ったあと、グリッドスナップを外して先頭のマーカーを音声の開始時までずらすと一括でズレを修正できます。 ちなみにEdisonを選択した状態でCtrl+Sを押すとスライスマーカー付きWAVを保存することができます。苦労して打ったマーカーをとっておきたい場合は保存しましょう。スライス済みWAVはBMSでなくとも他のプロジェクトに使いまわせたりします。 書き出し 書き出しの準備ができたら、左端のフロッピーアイコンを左クリックし、Export regions For common use...をクリックします。 余談ですが、For sampler use...で保存するとSoundEngineなどで編集できない形式で出力されることがあるようです。 保存ダイアログが開くので、空のフォルダを開いて、適当な名前を入力し(もちろんそのままでも構いません)、保存を実行します。 保存ダイアログの下部にあるFavorites 欄では、任意のフォルダパスを登録しておくことで、素早くそこに移動することができます。登録する場合、まずは上のブラウザでそのフォルダを開き、+マークを押します。そのフォルダに移動するには、プルダウンリストから選択します(*1)。お気に入りから削除する場合は-マークを押します。SoundEngineの作業フォルダあたりをお気に入り登録しておくと捗りますよ。 書き出されるWAVファイルの名前は「[保存名]␣-␣[マーカー名].wav」となります。 書き出されたWAVは前後に無音の空白がある冗長な音声ですから、SoundEngineなどを使って無音をカットしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/pypywifi/pages/156.html
3個ぷよのつかいかた 使い方といっても自分のやりかたを乗せるだけなので参考程度に^^; 「自分はこう使ってる!」ってかたいらっしゃいましたら書いていただくとありがたいです。 3個ぷよこれは非常にやっかいです。特に問題となってくるのは階段積みの方だと思います。なぜかというと同色3個ぷよなんかはそれをそのまま階段に利用すると ○ × ○ □ △ ○ □ × ○ × △ ○ □ × ○ ■ △ ○ □ × ■ ■ △ ○ ■が3個同色ぷよ ■=□ ちょっと極端ですがこんなかんじにw これでは手間ですしバランスも崩れてきてしまうと思います そこで階段積みの方には前回の速攻戦法をちょっと応用したこの3個同色の使い方を良いと思います。(あくまで俺《にしき》個人のいけんです) × × ○ △ ○ ■ □ △ ○ ■ × × △ ○ × × △ ○ ■ ■が3個ぷよ ■=□で右上の○はたんなるごみぷよ また右の×にはでかぷよを使うと楽です またkenny式みたいにするのもいいんではないでしょうか □ ○ ■ × △ ■ ■ □ × △ ○ □ × △ ○ □ × △ ○ ■が3個ぷよ ■=□ このように階段積みの方には3個ぷよは連鎖尾に利用するのが一番懸命だと思います(同色じゃなければ普通に使えるが) しかしやっぱりアコール先生やバルみたいな3個ぷよの多いきゃらを使う時は階段ではくGTRや(座布団はむりだが)挟み込みの形にするのが1番だと思います 因みにそれぞれのキャラの3こぷよの数 0個・・・アルル、ルルー 1個・・・カエル、オニオン、こうべ、サタン 2個・・・アミティ、あくま、シグ、リデル、 3個・・・ラフィーナ、ナス、ユウちゃん、シェゾ 4個・・・王子、フェーリ、クルーク、バル、すけとうだら、ぞう、レムレス 6個・・・アコール先生 4、6個のキャラは階段はやめたほうがいいかも 3個のキャラも少しきついかも 次回は階段以外のときの3個ぷよの使い方を(かけたら^^;)書いていきたいとおもいます コメント欄
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/495.html
SPENDER S 概要 日本語:スペンダーズ 業種:小売業(ファッションビル) 所在地:Burlesque Garnet St. The Triangle, Algonquin (アルゴンクイン、トライアングル、バーレスク&ガーネット・ストリート) 解説 Rotterdam Tower(ロッテルダムタワー)の東に建つ大きなファッションビル。 いくつかのメーカーがテナントとして入っている。 古い感じの建物に赤を基調としたロゴデザインが特徴。 アメリカ・カナダにある「Spencer s Gifts 」というお店がパロディーだが、お店のスタイルやロゴマークは、マンハッタンにあるメイシーズというデパートに似ている。 また、手配度が上がるとよくこのビルの上に警察の狙撃犯が陣取っている。 テナント FRUNTALOT GAUNT HEROIN CHIC HINTERLAND Miss T RANCH SKEEZA WHITE WIDOW 外観
https://w.atwiki.jp/hfslip/pages/9.html
基本的な使い方 本家の翻訳もどきです。英語読める人は本家のBasic how-to読んでください。 Step 1: HFSLIPフォルダの準備 HFSLIP.zipをダウンロードして中身をフォルダに解凍する。(ここでは HFSLIP フォルダとする) HFSLIP フォルダのパスには、空白や全角文字が含まれないようにした方が安全。 例: D \HFSLIP HFSLIP フォルダの HFSLIP.CMD をダブルクリックで実行する。(うまくいかない時は拡張子をbatに変更する) これによりファイルを配置するフォルダ群(HF、HFSVCPACK、etc.)が自動的に作られる。 それぞれのフォルダの意味はこの下、もしくは[フォルダの説明]を参照するように。 Step 2 Windowsのソースをコピーする WindowsのインストールCDの中身を SOURCE フォルダの中にコピーする。 全てをコピーする必要はない。最低限必要なのは、I386 フォルダと、CDのルートにあるファイル群(bootfont.binなど)。 よく分からなければ全てコピーしておくように。 Step 3 サービスパックの追加 HFSLIPでサービスパックを統合したい場合は、そのインストーラーを HF フォルダに入れる。 詳しくは公式サイトを参照。 Step 4 ホットフィックスとプログラムアップデートの追加 対応しているホットフィックスと、各ファイルの配置フォルダについてはHotfix update lists (特にTomcat76の方)を参照。 (選択するOSは SOURCE フォルダのOS) 基本的にホットフィックスは HF フォルダに入れる。 CABファイル(IE6 for Win2k、DirectX 9.0c、etc.)は HFCABS フォルダに、 MSIファイルはHFSVCPACK_SW1に入れる。(ただしMSXMLのインストーラー(MSI)はHFに入れるように) また、セットアップ中に自動インストールしたいホットフィックスは、HFSVCPACK_SW1 or HFSVCPACK_SW2に入れる。 (詳しくは公式サイト参照) IE6、DX9、WMP9/10は必須ではない。またswflash.cabを HFCABS フォルダに入れればFlash Playerを統合できる。 特記事項 サービスパックを HF フォルダに入れて統合する場合、そのサービスパック用のホットフィックスが必要になる。 例えば SOURCE フォルダのWindows XPがSP1で、HF フォルダのサービスパックがSP2の場合、 Windows XP SP2 用のホットフィックスを用意する。 同様に、Win2kにIE6を統合する場合は、IE5ではなくIE6のホットフィックスを HF フォルダに入れる必要がある。 Step 5 サイレントスイッチレスインストーラーの追加 (任意) サイレントスイッチレスインストーラーは、インストールスイッチなしで無人インストールできるインストーラーのこと。 サイレントスイッチレスインストーラーは HFSVCPACK に入れる。 インストーラーパッケージやその作成方法はインターネット上で検索して見つけてください。 例 http //www.ryanvm.net/msfn/ など。 Step 6 CDイメージの作成に必要なファイルの準備 (任意) HFSLIPは自動でISOイメージを作成できる。また作成したISOはどのライティングソフトでも普通にそのまま扱える。 どうやってCDに書き込むか、またブータブルにするかよく分からない人は、この手順を実行することを勧めます。 必要なファイル (HFTOOLS フォルダに入れること) bbie.exe (bbie10.zip) mkisofs.exe cygwin1.dll (cdrtools-latest.zip) または CDIMAGE.EXE (cdimage.zip) BBIE.EXE はWindowsのインストールCDからブートイメージを抽出するのに使う。 (ブートイメージは自動的に HFTOOLS フォルダに BOOT.BIN として保存される。 初回実行時はインストールCDをCD-ROMドライブに入れておくこと。 MKISOFS と CDIMAGE は ISOイメージ作成に使うプログラム。 これらのプログラムがISOをブータブルにするのにBOOT.BINを使用する。 MKISOFSはパッケージによってcygwin1.dllが同梱されていることがある。 cygwin1.dllが同梱されている場合はそれもHFTOOLS フォルダに入れるように。なければmkisofs.exeだけでOK。 Step 7 Windowsセットアップ中のHFSLIPのDOS窓を消す (任意) セットアップ終了まで残り約13分の場面で、HFSLIPというタイトルのDOS窓が出現する。 もしこのウィンドウを見えないようにしたい場合は、CMDOW.EXE を HFTOOLS フォルダに入れる。 注意: CMDOW.EXEをアンチウイルスソフトがトロイと誤検知して、勝手に削除してしまうことがあるので注意。 その場合はアンチウィルスソフトを一時的に無効にするなど、各自対処するように。 上級ユーザー向け注意: CMDOW.EXE は HFEXPERT でも対応しているが、HFTOOLS と同時には入れないように。 Step 8 HFSLIPを実行する 管理者権限をもったアカウントでログインしていることを確認。(でないとMSIファイルの展開が上手くいかない) 各フォルダを再チェックし、問題がないことを確認したら、HFSLIP CMD をダブルクリックしてプログラムを実行。 初めにイントロダクションを数ページ読む。(エンターキーで読み進める) イントロダクションの一部についての特別な注意 ~省略~ DRIVER.CABの圧縮方式を選ぶところは、よく分からなければエンターを押せばOK。(自動的に"A"になる) イントロダクションの最後のページで、"I have read the instructions" と入力し、エンターを押す。 まったりする。 作業が終わり完了メッセージが表示されたら、ウィンドウを閉じる。 更新されたソースが SOURCESS フォルダに、 またISOイメージが (Step 6を実行した場合) HFSLIP フォルダのルートにできているはず。 もう一度HFSLIPを実行する場合は、SOURCESS フォルダを新たに作成できるように削除orリネームしておくこと。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/354.html
Mobile Harbor Defenses 建設コスト: 資金2545 , Tools 4 , Carbon 4 , High-Tech Weapons 4 維持コスト: 資金-40, 電力-15 サイズ: 3x3(水上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能:接近してきた敵ユニットを攻撃する HP: 2500 攻撃力: 30/44/- (DPS:6/8.8/-) モバイル ハーバー ディフェンス。機動港湾防衛施設。 Mobile Harbor Defensesは拠点防衛施設の一つ。 Harbor Defense Turretと同様に、水上に建設して港湾施設を敵の襲撃から守るのに用いる。建設後に設置場所を変えられる点も同じ。 対艦・対空の両方の攻撃能力があるため、これ一つで隙のない防御を達成できるのが大きな利点。 また、耐久力が非常に高いため、配備した数が少なくとも簡単には破られない。 ただし、休眠状態にしても維持費が0にならないため、平時の経済に悪影響を及ぼすのは大きなマイナス点である。 生産にHigh-Tech Weaponsを要求されるのが面倒だが、必要量は少ないのでDevi教授かTrenchcoatから買うという方法もある。 ※Harbor Defense TurretとMobile Harbor Defensesはどちらが優れているか? 基本的に、航空機を使ってくる敵との戦いを想定するならMobile Harbor Defensesを積極的に利用したい。 特にEcoでプレイしている場合、Flakの射程外からOffshore Wind Parkを攻撃されてしまうことがままあるが、Mobile Harbor Defensesがあればその問題を解決できる。 設置する数が少なくてよい点も有利に働くだろう。 HectorやKetoなど、航空機を絶対に使ってこないタイプの敵を想定している場合は判断が難しい。 Harbor Defense Turretと比べるとMobile Harbor Defensesは要求されるコストが3倍ほど高いが、対艦戦闘における戦力価値もおよそ3倍である。 (つまりHarbor Defense Turret3基とMobile Harbor Defenses1基で大体同じ程度の戦力になるのだが、集団としての戦力の価値は数に大きく影響されるため、例えばHarbor Defense Turret15基とMobile Harbor Defenses5基で比較すれば前者の方が強力になる。) 難易度HardのKetoの艦隊を本気で防ぐなど、相当な規模の重防備を達成したければHarbor Defense Turretの方が有利かもしれない。(建設のためのスペースや手間、時間を度外視できればの話だが。)